آخرین اخبار و مقالات و مطالب پیرامون رابط کاربری گرافیکی در ایران آی سی تی نیوز ، پایگاه فناوری اطلاعات و ارتباطات ایران
بر روی این دامنه اینترنتی سیستم مدیریت محتوا
پارس سی ام اس
نصب شده است که نرم افزاری قوی جهت طراحی سایت
می باشد. طراحی وب
با استفاده از پرتال
( پورتال
) پارس منجر به طراحی وب سایت
شما می شود. طراحی وب سایت
کپی رایت پورتال
پارس
هر جا صحبت از رایانه و پردازش است، همیشه پای یک ریزپردازنده قدرتمند و پیشرفته با قدرت و سرعتی خیره کننده به میان می آید. اما این بار صحبت ما درباره پردازنده هایی مانند core 2 duo، فنوم2 x4 یاcore i7 نیست. در این مقاله می خواهیم درباره یکی دیگر از اجزای تشکیل دهنده رایانه که معمولا از صحنه نظرها بوده و به ندرت صحبتی از آن به میان می آید، صحبت کنیم. این قطعه چیزی نیست جز واحد پردازشگر گرافیکی (gpu) که روی کارت گرافیک در کنار پردازنده مرکزی کار می کند تا تصاویر را روی صفحه نمایش بیاورد.
بیشتر کاربران چندان توجه و علاقه ای به نوع کارت گرافیکی و gpu که در ترکیب پیکربندی رایانه شان وجود دارد، ندارند. تنها کاربرانی مانند بازیخورهای حرفه ای یا مصرف کنندگان برنامه های کاربردی سنگین هستند که نوع کارت گرافیکی برای آنها حائز اهمیت است.
اما این روزها gpu، برای انجام کارها و مقاصد دیگری به غیر از نگاشت پس زمینه و رندر کردن بازی های رایانه ای سه بعدی مورد استفاده قرار می گیرد. کاربردها و قابلیت هایی که نه تنها برای شتاب دادن به فرآیند ایجاد گرافیک هایی با کارآیی بالا موثرند، بلکه در انجام بسیاری از کارهای ریز و درشت و سبک و سنگین نیز بسیار خوب عمل کرده و از سرعت و چالاکی کافی برخوردارند.
دانشمندان علوم رایانه سرمایه گذاری روی فناوری پردازش گرافیکی را آغاز کرده اند تا رایانه های امروزی بتوانند خیلی روان تر از گذشته کار کنند؛ از برنامه های نرم افزاری کاربردی پیچیده مورد استفاده برای یافتن پسوردهای گمشده مدارک رمزگذاری شده گرفته تا ابررایانه هایی که در نوع خود شاهکاری هنری بوده و شبیه سازی غیرقابل باور مواد شیمیایی را هدف قرار داده اند.
تاریخچه پردازش گرافیکی
اوایل رواج استفاده از محاسبات رایانه ای و رایانه های شخصی، اصلا چیزی به عنوان gpu وجود نداشت، پردازنده مرکزی مسوولیت قرار دادن تصاویر روی صفحه نمایش را بر عهده داشت و پردازش ساده بود. در وجه گرافیک در دوران پیش از ویندوز (که فقط توانایی تولید تصاویر متنی محض را داشت) ناحیه ای از حافظه سیستم طراحی شده بود تا تحت عنوان حافظه گرافیکی کار کند.
برخلاف حافظه رم معمولی، حافظه گرافیکی متشکل از نوع خاصی از حافظه به نام رم دو درگاهه (dual-port) بود. این حافظه، هم برای پردازنده و هم برای سخت افزار مسوولیت قرار دادن تصاویر روی صفحه نمایش را داشت و هر بخش از آن حافظه، به یک پیکسل مشخص روی صفحه نمایش وابسته بود. به عنوان مثال، برای رسم یک خط از بالای سمت چپ صفحه نمایش تا پایین سمت راست آن، پردازنده نقاطی را که روی خط هستند از کار در آورده و پس از آن، برای هر نقطه یک عدد در مکان متناظر مربوط به آن روی حافظه گرافیکی می نوشت. سپس سخت افزار گرافیکی هر یک از آن پیکسل ها را روشن می کرد تا خط را تشکیل دهند.
اولین کارت گرافیکی رایانه که به جز ایجاد متون ساده قادر به تولید تصاویر گرافیکی نیز بود، هماهنگ کننده گرافیک رنگی1 یا cga نامیده می شد. بالاترین تفکیک پذیری صفحه نمایش آن در حالت گرافیک، 640 در 200 پیکسل بود، اما این تفکیک پذیری فقط در حالت تک رنگ قابل دسترس بود. حالت گرافیک رنگی آن، تنها اجازه ایجاد 4 رنگ را می داد اما در این حالت فقط تفکیک پذیری 320 در 200 ارائه می شد. البته قدرت پردازشی مورد نیاز برای این تفکیک پذیری ها به هیچ وجه قابل مقایسه با حدی از نیروی پردازش گرافیکی که لازم است تا از عهده تفکیک پذیری 2560 در 1600 پیکسلی 7/16 میلیون رنگی صفحه نمایش های امروزی برآید، نیست به ویژه مفهومی که امروزه ما از گرافیک سه بعدی درک کرده ایم، در دوران cga، تنها یک رویای دست نیافتنی بود.
دهه 1980 و 1990 شاهد ظهور و صعود رابط کاربری گرافیکی2 یا gui بود و کنترل دسکتاپ رایانه از طریق یک ماوس جایگزین ورودی متنی شد. همچنان که این مدل کاربرد رایانه در بین مردم متداول تر می شد، بتدریج گرافیک از صورت یک بخش اضافی درآمد و تفکیک پذیری نیز افزایش یافت. فناوری های گوناگونی پا به میدان گذاشتند تا کار اضافی که بر دوش پردازنده گذاشته شده بود را کاهش دهند.
هنگامی که شتاب دادن به سخت افزار گرافیکی3 پدیدار و متداول شد، برای اولین بار پردازنده می توانست دستورالعمل های ساده ای چون: "یک خط آبی از نقطه (0،0) تا نقطه (1023،767) ترسیم کن" را به جای اجبار برای از کار درآوردن همه و هر یک از پیکسل ها در امتداد آن خط، صادر کند. کارت های گرافیکی ابتدایی که اجزای جانبی را به کار می گرفتند، راه را برای پردازشگرهای سفارشی طراحی شده گرافیک دو بعدی هموار ساختند تا سرانجام به پدید آمدن پردازشگرهای گرافیکی سه بعدی امروزی انجامید. امروزه ما شاهد ظهور پردازنده هایی هستیم که می توانند در جهتی هوشمندانه برنامه ریزی شده و دستورالعمل هایی را به ترتیب اجرا کنند، اما سخت افزار آنها باید به صورت مناسب و اختصاصی ساخته شود تا پاسخگوی ملزومات گرافیک سه بعدی باشد.
مقایسه کار یک gpu با پردازنده
اگرچه gpuها در اصل برای برنامه های کاربردی مخصوصی که به قصد تولید گرافیک سه بعدی کاربرد دارند، ساخته شده اند اما یک gpu در نهایت فقط یک پردازنده است که وظایفی که در محاسبات ریاضی و منطقی دخالت دارند را انجام می دهد و از این رو به پردازنده اصلی مرکزی شباهت دارد.
برای این که بفهمیم چه چیزی این قدر gpu را مهم و تکالیف آن را خطیر می سازد، باید به ویژگی هایی که آن را از ریزپردازنده با کاربرد در مصارف عمومی متفاوت می کند، نگاهی بیندازیم.
واضح ترین تفاوت آنها، تعداد هسته های آنهاست. پردازنده های x86 امروزی که در رایانه های ما هستند، 1،2،3،4 یا 6 هسته دارند و انواعی مانند core i7 نیز فناوری ابرچندنخی4 را به کار می برند تا تعداد هسته هایشان را 2 برابر کنند.
مهندسان این صنعت بر این عقیده اند که در کوتاه مدت پردازنده های معمولی خیلی فراتر از این حد نخواهند رفت. دلیل آن هم به محاسبات رایانه ای با کاربری عمومی برمی گردد. در همین حال، قانون کاهش بازده5 پا به میدان می گذارد. این قانون بر اساس این حقیقت است که با افزایش تعداد هسته ها، سپردن موقت کارها به همه هسته ها به شیوه ای کارآمد و با حفظ کارایی، مشکل تر می شود. در واقع افزودن هسته های اضافی مستلزم درگیر شدن مدیریت اضافی است که باید در امر محول کردن وظایف مختلف و اجتناب از ایجاد تنگناها صورت بگیرد.
این امر، به جای سرعت بخشیدن به فرآیند پردازش ممکن است موجب آهسته تر کردن روند آن شود. پردازشگر گرافیکی دارای واحدهای محاسباتی متعددی است که حجم بسیار زیادی از داده ها را در کوتاه ترین زمان به طور موازی پردازش می کند. در چند سال اخیر پردازنده های گرافیکی به عنوان هسته اصلی پردازش گرافیکی در کامپیوتر ها بسرعت توسعه می یابند. ریزپردازنده ها و واحدهای پردازشگر گرافیکی 4 تفاوت عمده به شرح زیر دارند:
1 gpuها به لطف معماری موازی خود، بسیار سریع تر از پردازنده های مرکزی هستند.
2 از نظر ملاک نسبت کارآیی به قیمت، gpuها ارزان تر هستند.
3 از نظر معیار نسبت کارایی به وات، gpuها توان مصرفی بسیار کمتری نسبت به پردازنده های مرکزی دارند.
4 پردازنده های گرافیکی تنها می توانند به پردازش سریع برنامه هایی مانند بازی های رایانه ای، محاسبات پیچیده و سنگین به صورت همزمان بپردازند که توسط gpu بخوبی پردازش شده و افزایش عملکرد محسوسی نسبت به پیاده سازی بر پایه پردازنده مرکزی خواهند داشت. بنابراین شما نمی توانید یک gpuرا در اجرای برنامه ورد مجموعه آفیس، جایگزین یک پردازنده کنید و از افزایش عملکرد و کارآیی بهره مند شوید.
جمع بندی
با فراگیر شدن فناوری پردازش گرافیکی، gpuها بتدریج خود را به عنوان ابررایانه های آینده اثبات می کنند. در آینده ای نزدیک نه تنها ساختار نرم افزارها بلکه معماری پردازنده های مرکزی نیز متحول خواهد شد که ما هم اکنون شاهد جلوه های آن در نمونه های جدید پردازنده های مرکزی ادغام شده با واحد پردازنده گرافیکی و معماری یکپارچه آنها هستیم.
منابع
http://desinformado.com
http://hexus.net
http://ixbtlabs.com/articles2
پی نوشت
1. color graphic adapter
2. graphical user interface
3. hardware graphics acceleration
4. hyper-threading
5. diminishing returns
جواد ودودزاده
... sc6600l6 به کاربران امکان می دهد که از دو، سه یا چهار سیم کارت براساس باند پایه و تراشه rf با رابط کاربری گرافیکی پیشرفته برای چهار سیم کارت بهره ببرند ...
... سیستم عامل هایی که با رابط کاربری مبتنی بر متن کار می کنند (مانند داس مایکروسافت) به وسیله فرمان های متنی و صفحه کلیدهای استاندارد کنترل می شوند ... وجود صفحه کلیدها برای برنامه های نرم افزاری کاربردی برای ورودی های متنی ضروری است اما به تعامل درآوردن آنها با رابط های کاربری گرافیکی، کاری طاقت فرساست ... برخی کاربران رایانه های شخصی ترجیح می دهند لوازمی مانند ترک بال را به کار برند، درحالی که هنرمندان، طراحان، معماران و عکاسان به استفاده از لوحه هایی با رابط کاربری گرافیکی بیشتر تمایل دارند؛ رابط هایی که فناوری صفحه لمسی از لپ تاپ ها گرفته تا تلفن های همراه هوشمند، همگی در راستای تولید محصولات و خلق کارهای بهتر به آنها کمک شایانی کرده اند ...
... مهم ترین قابلیت های نسخه x، کار در لایه هفت شبکه و امکان مدیریت دستگاه های utm در همین لایه، امکان استفاده از معماری های امنیتی توسعه پذیر یا esa، پشتیبانی از اتصال های نسل 3g و wwan ، استفاده از پروتکل های امنیتی https و ssl، امکان کنترل و ذخیره محتوی نرم افزارهای چت و گفتگو (im) و پشتیبانی از نسل جدید ipv6 و رابط های کاربری گرافیکی است ... گفتنی است رابط کاربری گرافیکی cyberoam x برای مدیریت utmها پراکندگی نسخه های قبلی را ندارد و امکان مدیریت آسان و کنترل تنظیمات و سیاست های امنیتی را روی این دستگاه ها فراهم می کند ... سرعت بیشتر در مدیریت دستگاه، راه اندازی مجدد سریع تر دستگاه و اعمال ساده تر تنظیمات امنیتی روی دستگاه از دیگر مزیت های رابط کاربری گرافیکی جدید x هستند ...
... در این مدل یک رابط کاربری استاندارد برای دسترسی به فایل سیستم های خارجی یا اکسترنال مانند کارت های اس دی در نظر گرفته شده بود ... پشتیبانی از سیستم رنگی 16 بیتی و تنظیمات ساعتی گوناگون، ارتقای ویژگی های امنیتی و همچنین بهبود برخی امکانات رابط کاربری گرافیکی از جمله دیگر ویژگی های این سیستم عامل بود ...
... این سیستم عامل مجهز به یک رابط کاربری گرافیکی لمسی است که استفاده از آن را آسان می کند ... رابط کاربری این سیستم عامل ساده و متعارف است، نمایشگرهای ساده یا تک رنگ، قابلیت تشخیص دست نوشته با استفاده از سیستمی موسوم به گرافیتی 2، استفاده از فناوری hotsync برای همگام سازی اطلاعات با رایانه های شخصی، قابلیت پخش و ضبط صدا با کیفیت مناسب، مدل امنیتی ساده که قفل دستگاه را با کلمه رمز ممکن کرده است، دسترسی به شبکه های مختلف با استفاده از استاندارد tcp/ip، پشتیبانی از بلوتوث، وای فای، serial port/usb، infrared ، پشتیبانی پیشرفته از کارت های حافظه و برنامه های کاربردی مختلف برای مدیریت اطلاعات شخصی و ذخیره اطلاعات روی تقویم، ایجاد فهرست تماس و انجام وظایف مختلف از ویژگی های این سیستم عامل است ... اگر چه این کرنل در اصل از انجام امور متعدد به طور هم زمان پشتیبانی می کرد، در عمل رابط کاربری سیستم عامل مذکور به گونه ای طراحی شده بود که انجام امور متعدد را در آن واحد به شدت دشوار می کرد ...
... اگر چه این نسخه یک به روزرسانی جزئی محسوب می شد، امکانات متنوعی برای آن در نظر گرفته شده بود و از جمله رابط کاربری گرافیکی این نسخه از ویندوز موبایل به طور کلی به روز شده بود ... برخی تغییرات در رابط گرافیکی ویندوز 6 ... 5 باعث شده است که این سیستم عامل شباهت هایی به رابط کاربری نرم افزار zune پیدا کند ...
... نمی توان گفت ویندوز 1/0 که دو سال دیرتر از آنچه انتظار می رفت منتشر شد، نخستین رابط کاربری گرافیکی (gui) مبتنی بر رایانه در آن زمان بوده است؛ اپل در آن زمان عقیده داشت ویندوز کمی شبیه سیستم عامل مکینتاش این شرکت است و در سال 1988 از مایکروسافت برای نقض کپی رایت در رابط کاربری مکینتاش شکایت کرد اما صرف نظر از شکایت هایی که مایکروسافت با آنها روبه رو شد، توانست با ویندوز این بازار را در اختیار بگیرد ... آنچه که ویندوز را ویژه ساخت، رابط کاربری و حتی نام ابتدایی interface manager آن نبود، بلکه پلات فورم بودن آن بود ... قبل از ویندوز برنامه ها باید برای سخت افزار ویژه، کارت های گرافیکی یا چاپگرهای خاص نوشته می شدند اما مایکروسافت با عرضه ویندوز محیطی را ایجاد کرد که در آن برنامه ها برای ویندوز نوشته می شدند و هنگامی که طراحان برنامه ای را برای ویندوز می نوشتند، مطمئن بودند در هر رایانه ای کار می کند ...
... 0 که دو سال دیرتر از آنچه انتظار می رفت منتشر شد، نخستین رابط کاربری گرافیکی (gui) مبتنی بر رایانه در آن زمان بوده است؛ اپل در آن زمان عقیده داشت ویندوز کمی شبیه سیستم عامل مکینتاش این شرکت است و در سال 1988 از مایکروسافت برای نقض کپی رایت در رابط کاربری مکینتاش شکایت کرد اما صرفنظر از شکایت هایی که مایکروسافت با آن ها روبه رو شد، توانست با ویندوز این بازار را در اختیار بگیرد ... آنچه که ویندوز را ویژه ساخت، رابط کاربری آن و حتی نام ابتدایی interface manager آن نبود بلکه پلت فرم بودن آن بود، قبل از ویندوز برنامه ها باید برای سخت افزار ویژه، کارت های گرافیکی یا چاپگرهای خاص نوشته می شدند اما مایکروسافت با عرضه ویندوز محیطی را ایجاد کرد که در آن برنامه ها برای ویندوز نوشته می شدند و هنگامیکه طراحان برنامه ای را برای ویندوز می نوشتند، مطمئن بودند در هر رایانه ای کار می کند ...
... وی در ادامه افزوده بود: یکی از نکاتی که مردم در مورد مکینتاش اپل می گویند گرافیکی بودن و راحتی استفاده از آن است؛ ما به طور قابل توجهی رابط کاربری گرافیکی را در ویندوز 7 بهبود بخشیدیم اما این سیستم عامل برمبنای فن آوری هسته ویندوز ویستا است که بسیار باثبات تر از پلت فرم فعلی مکینتاش است ... در سال 1988 این دو شرکت درگیر مشاجره حقوقی بر سر ویژگی رابط ابداع شده در ویندوز 1 ...
|
صفحه 1
|
2 | 3 |
|